Juego de la ballena blanca

Juego de la ballena azul – el juego de los asesinos – ¡¡¡aléjate!!!

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Se han realizado pocas investigaciones sobre las motivaciones para practicar el juego del desmayo, aunque se ha identificado la búsqueda de emociones como un factor de riesgo,[1] así como la percepción de que es una actividad de bajo riesgo[2]:
Los motivos de la práctica son distintos de la asfixia erótica. Steve Field, presidente del Royal College of General Practitioners de Londres,[4] afirma que el juego del desmayo es practicado principalmente por niños y adolescentes «para colocarse sin tomar drogas». Los niños «no juegan a este juego para obtener una gratificación sexual». A menudo se confunde con la asfixia erótica, que es la privación de oxígeno para la excitación sexual. A diferencia de la asfixia erótica, la práctica del juego del desmayo parece ser poco común en la edad adulta[5].

Assassin’s creed caza con arpón incluida la ballena blanca

Es un juego que no existe físicamente. Un juego, escondido en un mundo que no puede ser encontrado, excepto para aquellos que saben cómo encontrarlo. Imagina estar atrapado en un mundo sin escapatoria. Un mundo que dura 50 días y que termina con tu propia vida.
Con el Desafío de la Ballena Azul, estás entrando en un nuevo mundo de Jumanji… excepto que en este juego no hay un retorno feliz. Si alguna vez has recibido una invitación para unirte a este «juego», nada lejos, muy lejos.
Al igual que el acto de «varar» que las ballenas azules hacen por su cuenta, por razones desconocidas, el significado de este juego cae bajo una lógica similar. Uno de los grandes misterios del océano es por qué algunas ballenas azules se varan solas, provocando su muerte.
El juego comienza entre el administrador y el participante/víctima.  Cada día, el administrador establecerá una tarea diferente para que el participante la realice.  Las tareas diarias comienzan siendo bastante fáciles: desde escuchar ciertos géneros musicales hasta ver películas de terror. A medida que pasan los días, las tareas se vuelven cada vez más difíciles, como quedarse despierto hasta altas horas de la noche o mutilarse la piel y tallar el símbolo de la «ballena» en el brazo. La tarea final y el final del juego es que la persona se suicide.

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Mi juego de la ballena blanca: búsqueda lateral

El estudio White Whale Games, con sede en Austin (Texas), trabaja actualmente en su primer título, God of Blades. Se trata de un juego de lucha con espadas de desplazamiento lateral ambientado en un mundo de fantasía al estilo de los años 70. Está repleto de reyes fantasmas, dioses del espacio, espadas que invocan gusanos gigantes e incluso jefes generados procedimentalmente. «Hemos creado un juego de duelos basado en la física y en la habilidad, casi rítmico, en el que el personaje principal se enfrenta a ejércitos de enemigos, pero con un final abierto en el que no hay combos preestablecidos ni nada por el estilo», dice el diseñador principal de White Whale, George Royer. «El jugador confía en el tiempo y en los poderes únicos de su arsenal de espadas para desarrollar sus propios métodos para enfrentarse a una gran variedad de oponentes. Creemos que es uno de los mejores juegos de lucha con espadas que se han hecho».
El concepto inicial de God of Blades surgió de una de las muchas conversaciones nocturnas sobre la lucha con espadas, la ambientación de fantasía pulp psicodélica y el amor compartido del equipo por los juegos de lucha de la vieja escuela, combinado con su decepción por el hecho de que estas cosas nunca se habían fusionado con éxito. «Decidimos hacer un juego que explorara los problemas de la pérdida y la memoria a través de la lucha con espadas y el movimiento, y lo disfrazamos como si David Bowie, Michael Moorcock y Frank Frazetta hubieran pasado por una batidora», dice Royer.

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Ballena blanca, ¡santo grial! – juego de nantucket

El Reto de la Ballena Azul es un escalofriante juego de suicidio supuestamente dirigido por un grupo de redes sociales. El juego se ceba con adolescentes y jóvenes vulnerables, a los que se ordena completar una serie de retos durante un periodo de 50 días. Las tareas comienzan de forma inofensiva, pero se vuelven cada vez más peligrosas, incluyendo el autocastigo, y terminan con el adolescente siendo instado a quitarse la vida.
«Cuando oí hablar por primera vez de este horrible juego, pensé que era un problema que estaba lejos de Brasil», dice Kenji, miembro del Club Interact de Pinhais, Paraná, Brasil. «Una vez que llegó a mi país, me di cuenta de que este tipo de maldad puede estar en cualquier parte. Tenía que hacer algo para alertar a los demás sobre la gravedad del problema».
El juego puede haberse originado en Rusia, donde más de 130 suicidios han estado supuestamente relacionados con el juego. La tendencia en línea ha provocado una gran preocupación en Europa Occidental y América del Sur, especialmente en Brasil, donde han aparecido supuestos intentos de suicidio a causa del juego en al menos ocho estados. Al menos dos casos de suicidio en Estados Unidos se han relacionado con la moda online. Se dice que el título hace referencia a las ballenas azules que se varían a propósito para morir.