Cuando se creo

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El fútbol (o soccer, como se llama el juego en algunas partes del mundo) tiene una larga historia. El fútbol en su forma actual surgió en Inglaterra a mediados del siglo XIX. Pero ya existían versiones alternativas del juego mucho antes y forman parte de la historia del fútbol.
Los primeros ejemplos conocidos de un juego de equipo en el que se utilizaba un balón, que estaba hecho de una roca, se produjeron en las antiguas culturas mesoamericanas hace más de 3.000 años. Fue por parte de los aztecas, llamado Tchatali, aunque varias versiones del juego se extendieron por grandes regiones. En algunas ocasiones rituales, la pelota simbolizaba el sol y el capitán del equipo perdedor era sacrificado a los dioses. Una característica única de las versiones del juego de pelota mesoamericano era una pelota que rebotaba hecha de caucho; ninguna otra cultura primitiva tenía acceso al caucho.
El primer juego de pelota conocido que también implicaba patear tuvo lugar en China en los siglos III y II a.C. con el nombre de cuju. El cuju se jugaba con una pelota redonda (de cuero cosido con pieles o plumas en su interior) en un área de un cuadrado. Una forma modificada de este juego se extendió posteriormente a Japón y recibió el nombre de kemari, practicado bajo formas ceremoniales.

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Internet comenzó en los años 60 como una forma de que los investigadores gubernamentales compartieran información. Los ordenadores de los años 60 eran grandes e inmóviles y para poder utilizar la información almacenada en un ordenador cualquiera había que desplazarse hasta el lugar donde se encontraba el ordenador o hacer que se enviaran cintas magnéticas de ordenador a través del sistema postal convencional.
Otro catalizador en la formación de Internet fue el calentamiento de la Guerra Fría. El lanzamiento del satélite Sputnik por parte de la Unión Soviética hizo que el Departamento de Defensa de Estados Unidos se planteara la posibilidad de seguir difundiendo información incluso después de un ataque nuclear. Esto condujo finalmente a la formación de la ARPANET (Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada), la red que finalmente evolucionó hacia lo que hoy conocemos como Internet. ARPANET fue un gran éxito, pero su participación estaba limitada a ciertas organizaciones académicas y de investigación que tenían contratos con el Departamento de Defensa. En respuesta a esto, se crearon otras redes para facilitar el intercambio de información.

¿por qué cree que se creó?

El concepto de recopilar el conocimiento del mundo en un solo lugar se remonta a la antigua Biblioteca de Alejandría y a la Biblioteca de Pérgamo, pero el concepto moderno de una enciclopedia impresa de uso general y amplia distribución se originó con Denis Diderot y los enciclopedistas franceses del siglo XVIII. [La idea de utilizar maquinaria automatizada más allá de la imprenta para construir una enciclopedia más útil se remonta al libro de Paul Otlet de 1934 Traité de Documentation; Otlet también fundó el Mundaneum, una institución dedicada a indexar el conocimiento del mundo, en 1910. Este concepto de enciclopedia asistida por máquinas se amplió en el libro de ensayos World Brain de H. G. Wells (1938) y en la visión futura del Memex basado en microfilms de Vannevar Bush en su ensayo «As We May Think» (1945)[11] Otro hito fue el proyecto de diseño de hipertexto Xanadu de Ted Nelson, iniciado en 1960[11].
Wales y Sanger discutieron varias formas de crear contenidos más rápidamente[16] La idea de un complemento basado en wikis se originó en una conversación entre Sanger y Ben Kovitz[20][21][22] Ben Kovitz era un programador informático y asiduo de la revolucionaria wiki de Ward Cunningham «la WikiWikiWeb». Le explicó a Sanger lo que eran las wikis, en aquel momento un concepto difícil de entender, durante una cena el martes 2 de enero de 2001[20][21][22][23] Wales declaró por primera vez, en octubre de 2001, que «Larry tuvo la idea de utilizar el software Wiki»[24], aunque posteriormente declaró, en diciembre de 2005, que Jeremy Rosenfeld, un empleado de Bomis, le introdujo en el concepto[25][26]. [25][26][27][28] Sanger pensó que un wiki sería una buena plataforma para usar, y propuso en la lista de correo de Nupedia que se creara un wiki basado en UseModWiki (entonces v. 0.90) como proyecto «alimentador» de Nupedia. Bajo el tema «Hagamos un wiki», escribió:

Cuando se creo 2022

no es aplicable, se concluyó que cualquier impacto negativo de la continuación de las medidas sobre los importadores no sería una razón convincente para no prolongar el período de validez de dichas medidas.
1. Cuando un transportista aéreo u operador turístico prevea razonablemente que un vuelo va a sufrir un retraso superior a la hora de salida prevista de dos horas o más en el caso de los vuelos de menos de 3.500 kilómetros o de cuatro horas o más en el caso de los vuelos de 3.500 kilómetros o más, se ofrecerá a los pasajeros la misma atención que en el caso de denegación de embarque,
(1) Cuando un transportista aéreo u operador turístico prevea razonablemente que un vuelo va a sufrir un retraso superior a la hora de salida prevista de dos horas o más en el caso de los vuelos de menos de 3.500 kilómetros o de cuatro horas o más en el caso de los vuelos de 3.500 kilómetros o más, se ofrecerá a los pasajeros la atención que se ofrece en el caso
Por lo que se refiere a la repercusión de los derechos antidumping en las actividades de la industria usuaria, la Comisión considera que, al evaluar la repercusión negativa de estas medidas, deben tenerse en cuenta los precios más elevados que se aplicarán en el

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