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> Seleccionar manualmente las características️ Paso 2: Compruebe las características necesarias – Babel, Router, Preprocesadores CSS, Linter/FormatterPulse ESPACIO para seleccionar múltiples características y ENTER una vez que tenga todas las características seleccionadas… Compruebe las características necesarias para su proyecto: (Pulse <espacio> para seleccionar, <a> para alternar todas, <i> para invertir la selección)
◯ Pruebas E2E️ Paso 3: Modo historia – ¿Si? ¿Utilizar el modo historia para el router? (Requiere una configuración adecuada del servidor para la recuperación de índices en producción) (S/n) Nota: Esto eliminará el hash (#) por defecto de las URLs.️ Paso 4: Preprocesador CSS – ¿Sass/SCSS (con dart-sass)? Elija un preprocesador CSS (PostCSS, Autoprefixer y CSS Modules son compatibles por defecto): (Utilice las teclas de flecha)
En package.json️ Paso 8: Guardar como preset – N? ¿Guardar esto como un preset para futuros proyectos? (y/N) Ahora el CLI configurará su aplicación. También instalará las dependencias, así que dale un poco de tiempo (~30 segundos). Una vez que haya terminado, puedes iniciar la aplicación ejecutando npm run serve o yarn serve:cd events-app

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Golden Balls fue un programa de juegos diurno británico presentado por Jasper Carrott. Se emitió en la cadena ITV del 18 de junio de 2007 al 18 de diciembre de 2009. Se filmó en el Centro de Televisión de la BBC. Golden Balls Ltd concedió la licencia de su nombre a Endemol para el programa de juegos y la mercancía.
En la parte trasera del estudio se encuentra el «Golden Bank», un artilugio gigante parecido a una máquina de lotería. En su interior hay 100 bolas de oro, que contienen valores en efectivo que van de 10 a 75.000 libras esterlinas. Doce de estas bolas se extraen al azar del Banco Dorado y se introducen en una batidora, y cuatro bolas «asesinas» son añadidas por Amanda Grant, a la que Carrott se refiere como la «Asistente de las Bolas» o «Reina Asesina». Estas 16 bolas se reparten de forma equitativa y aleatoria entre cuatro concursantes, cada uno de los cuales coloca dos bolas en los soportes de su fila delantera y trasera sin mirar dentro. Cuando Carrott presenta a los concursantes, éstos abren sus bolas de la primera fila para que todos las vean.
Tras las presentaciones, los concursantes miran en secreto sus propias bolas de la fila de atrás y anuncian su contenido; pueden decir la verdad o mentir según les parezca. A continuación, discuten sobre quién creen que está mintiendo y tratan de establecer quién tiene el peor conjunto de bolas, en términos del valor total más bajo y/o de las bolas más asesinas. Cada concursante emite en secreto un voto sobre quién quiere eliminar del juego. El concursante que reciba más votos será eliminado sin premio. En caso de empate a dos, los concursantes no implicados en él deben seguir discutiendo e intentar llegar a un consenso. Si lo consiguen, el concursante elegido es eliminado; si no, cada concursante empatado recibe una bola más al azar, dispensada de la batidora. Una de ellas es un Killer, la otra está vacía, y la persona que recibe el Killer queda fuera del juego. Si cada concursante recibe un voto, los cuatro continúan su discusión; los tres primeros en llegar a un acuerdo sobre quién debe ser eliminado avanzan a la siguiente ronda.

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