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Estan locos estos romanos
astérix: el dominio de los muertos
Astérix: Estos romanos están locos! es un juego de mesa que se puede jugar contra la CPU o contra un jugador en vivo, por turnos en el mismo dispositivo. El juego se juega utilizando únicamente un lápiz táctil. El primer jugador en cruzar la línea de meta gana.
Al comenzar una partida, hay que seleccionar dos personajes para el Jugador 1 y la CPU / Jugador 2, las opciones son Astérix, Obélix, Cacofonix y Vitalstatistix. Para el modo de 2 jugadores, los jugadores también tienen que elegir si quieren jugar a 1, 2 o 3 vueltas. A continuación, el jugador debe elegir uno de los 4 tableros: la aldea, el bosque, el campamento romano y la costa. Al principio de la partida sólo está disponible la aldea. Si el jugador gana una carrera en el tablero de la aldea, desbloqueará el tablero del bosque, si gana una carrera en el bosque desbloqueará el campamento romano y, por último, si gana una carrera en el campamento desbloqueará la costa. Cada tablero ofrece 5 minijuegos únicos, lo que hace un total de 20 minijuegos. Dado que el juego se desarrolla entre dos jugadores por turnos, todos los minijuegos son individuales.
Para hacer un movimiento, el jugador tiene que tocar el icono del dado y luego golpear al romano que se acerca deslizando el lápiz táctil hacia él. Si el romano no es golpeado y sale de la pantalla, el jugador tiene que volver a intentarlo. Una vez golpeado, el romano volará en el aire y caerá en un espacio, el jugador se moverá a este espacio. Después de moverse a un espacio, el jugador puede aceptar su función, o usar un jabalí para ignorarlo y moverse 1 espacio hacia adelante. Puede volver a hacer esto mientras tenga jabalíes. Si al jugador no le quedan jabalíes, aceptará automáticamente la función del espacio. Los espacios tienen las siguientes funciones:
Estan locos estos romanos del momento
El tiempo dedicado a la lectura de ejemplares de Astérix en la biblioteca, pegados con cinta adhesiva, es un rito de paso en la adolescencia, junto con las fiestas de pijamas, los primeros besos torpes y las lesiones en la cama elástica.
Para aquellos que buscan reencontrarse con sus pasiones lectoras de la infancia, o influir en otra generación, Astérix tiene un verdadero atractivo. Gran parte del humor, la historia y las alusiones culturales están muy por encima de tu edad de ocho años. El escritor René Goscinny y el ilustrador Albert Uderzo idearon complicados personajes y escenarios dirigidos a los niños, pero sin excluir a los adultos: un mundo inspirado en la política, los juegos de palabras, los menhires y las pociones mágicas.
Anunciada como la mayor historia jamás dibujada, Astérix y Cleopatra es un pastiche de la épica película de Elizabeth Taylor de 1963, Cleopatra. Irónicamente, ha servido como material de partida para dos de sus propias películas: una animación de 1968 y la superproducción de 2002 de Monica Bellucci. La Cleo del libro se parece a Liz con una nariz más grande y puntiaguda – «si hubiera sido más corta habría cambiado todo el curso de la historia»- y un temperamento igualmente volátil, pero ahí acaban los paralelismos. Esta historia avanza a gran velocidad en comparación con el famoso fracaso cinematográfico de cuatro horas.
el cómic de obélix
Obélix y compañía es el vigésimo tercer volumen de la serie de cómics de Astérix, escrito por René Goscinny (historias) y Albert Uderzo (ilustraciones)[1] El libro se centra en los intentos de los romanos ocupantes de la Galia de corromper a la única aldea que aún resiste inculcando el capitalismo. Es también el penúltimo volumen escrito por Goscinny antes de su muerte en 1977; su último volumen, Astérix en Bélgica, salió a la venta después de su muerte en 1979[2].
Después de que Obélix derrote sin ayuda a un batallón de soldados romanos recién llegados, Julio César se plantea cómo derrotar a la aldea de galos rebeldes. Un joven romano llamado Preposterus, aprovechando sus estudios en economía, propone que los galos se integren en el capitalismo. César acepta y envía a Preposterus a uno de los campamentos romanos de la aldea. Al encontrarse con Obélix llevando un menhir por el bosque, Preposterus afirma ser un comprador de menhires y le ofrece hacer a Obélix un hombre rico, con el pretexto de que le dará poder, comprando todos los menhires que pueda hacer. Obélix acepta y comienza a fabricar y entregarle un solo menhir al día.
astérix & obélix vs. césar
El jugador controla a Astérix mientras Obélix marcha de un lado a otro en la parte superior de la pantalla llevando un menhir a la espalda. El jugador debe aturdir temporalmente a los legionarios y centuriones romanos para que Obélix pueda lanzarles un menhir para matarlos[2]. Si el menhir falla, el romano aturdido puede despertarse, en cuyo caso el jugador puede intentar escapar a un nivel inferior del juego o beber una poción mágica para escapar a través de los soldados enemigos[3].
El juego salió a la venta poco después de un juego similar llamado Astérix, y fue desarrollado con la misma licencia.[4] El juego fue escrito por Suki Lee, con gráficos de Dave Jolly y audio de Andrew Fuchs y Jeff Gusman.[5] Lee escribió previamente Math Gran Prix para Atari 2600.[6]
Una reseña en la edición de febrero de 1984 de la revista alemana TeleMatch calificó los gráficos de buenos a satisfactorios, elogió los sonidos, pero también encontró el juego excesivamente similar al juego de Atari 2600 (entonces recién lanzado) Asterix. La revista francesa Tilt, en su edición de enero-febrero, calificó el juego de positivo en general y destacó los gráficos[3].