Magia que ha venido magia que ha llegado

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Magic: The Gathering (coloquialmente conocido como Magic o MTG) es un juego de cartas coleccionables de mesa y digital creado por Richard Garfield.[1] Lanzado en 1993 por Wizards of the Coast (ahora una subsidiaria de Hasbro), Magic fue el primer juego de cartas coleccionables y tenía aproximadamente treinta y cinco millones de jugadores en diciembre de 2018[actualización],[2][3][4] y se produjeron más de veinte mil millones de cartas de Magic en el período de 2008 a 2016, durante el cual creció su popularidad.[5][6]
Un jugador de Magic toma el papel de un Planeswalker, luchando contra otros jugadores como Planeswalkers lanzando hechizos, usando artefactos e invocando criaturas como se muestra en las cartas individuales sacadas de sus mazos individuales. Un jugador derrota a su oponente normalmente (pero no siempre) lanzando hechizos y atacando con criaturas para infligir daño al «total de vida» del oponente, con el objetivo de reducirlo de 20 a 0. Aunque el concepto original del juego se basó en gran medida en los motivos de los juegos de rol de fantasía tradicionales como Calabozos y Dragones, el juego tiene poca similitud con los juegos de aventura de lápiz y papel, mientras que al mismo tiempo tiene sustancialmente más cartas y reglas más complejas que muchos otros juegos de cartas.

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Desde que Disneylandia canceló todos los pasaportes anuales a principios de 2021, los visitantes frecuentes del Lugar más Feliz de la Tierra han estado esperando pacientemente un reemplazo del pase anual. Esa espera ya ha terminado. Ayer, Disneylandia anunció un flamante programa para reemplazar los pases anuales de antaño.
Llamado Magic Key, este nuevo programa para visitantes frecuentes sale a la venta el 25 de agosto de 2021. Disney ha tenido mucho cuidado de no llamar a Magic Key un pase anual, pero el programa funciona muy parecido a un pase anual que Disneylandia introdujo en 2019: el Disney Flex Passport. Todos los huéspedes ahora necesitan hacer reservas anticipadas para entrar en los parques, pero muchas de las otras características (y el precio) no son demasiado radicalmente diferentes del programa anterior.
Magic Key ofrece cuatro niveles de precios de pases diferentes, con el nivel más bajo de pases disponible sólo para los residentes del sur de California. Los pases más caros son, naturalmente, los que tienen menos restricciones, incluida la ausencia de fechas de bloqueo. Los pases más caros también incluyen extras como aparcamiento y descuentos más generosos en comida y productos. Los niveles más bajos de pases tienen calendarios de bloqueo más amplios y menos ventajas y descuentos.

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Dishonored

Comparte esto¡ El tiempo más fresco ha llegado a Florida, y eso significa que es hora de las decoraciones de otoño en Magic Kingdom. (Sí, técnicamente «más fresco» significa una máxima de 85 hoy, y Disney iba a decorar sin importar el tiempo que hiciera, pero lo que cuenta es la intención).
Esta mañana hemos estado en Magic Kingdom viendo las calabazas que aparecen por toda Main Street, USA. Lo mejor de las calabazas talladas es lo bien que reflejan los negocios cerca de los cuales se encuentran, desde helados hasta perritos calientes, e incluso los letreros de los baños.

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En agosto de 1993, Richard Garfield y Wizards of the Coast lanzaron el juego Alpha de Magic: The Gathering. Ochenta y cuatro expansiones y 25 años después, Magic se ha convertido en un gigante cultural y sigue siendo la inspiración original de muchos de los juegos de cartas coleccionables que le han seguido, desde el Yu-gi-oh hasta Hearthstone. Esas reglas hacen que Magic: The Gathering sea un juego siempre cambiante que atrae a nuevos jugadores y alimenta a los que ya están enganchados a su método de narración y juego. También pueden hacer que el viaje para un principiante sea angustioso. Echar un vistazo a una carta normal de Magic, sobre todo si no se encuentra en las colecciones para principiantes, es como mínimo intimidante, ya que las cartas pueden estar llenas de suficiente jerga como para que el juego parezca incomprensiblemente difícil.
«Cuando he hablado con Richard Garfield, el creador del juego, sobre Magic, siempre dice ‘fácil de aprender, difícil de dominar'», dice Gavin Verhey, antiguo jugador profesional de Magic y actual arquitecto senior de diseño de juegos y productos de Wizards. «Puedes cogerlo y jugarlo… pero hay muchas cosas interesantes que aprender a medida que te adentras más y más». Con esto en mente, aquí tienes cómo empezar con Magic sin perderte en el cuarto de siglo de reglas del juego:Conoce tus colores