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Fases de grupos mundial
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La segunda parte de la fase de grupos del Mundial de League of Legends comienza en un solo día. Cada equipo jugará una vez más contra los otros tres equipos de su grupo. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzan a cuartos de final.
Las tablas que aparecen a continuación muestran cómo podría avanzar cada equipo. A falta de seis partidos en cada grupo, hay 26 = 64 formas de terminar la fase de grupos. Cada uno de estos 64 resultados está representado por un círculo debajo de cada equipo. Los círculos verdes muestran los escenarios en los que un equipo avanza, y los círculos rojos muestran la eliminación. Los círculos amarillos indican los escenarios con un desempate para decidir el avance. Al hacer clic en un partido debajo del grupo, se seleccionará el resultado de ese partido, filtrando los demás escenarios.
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Suning Gaming se formó en diciembre de 2016 para participar en la LSPL. En la temporada de primavera de 2017 de la LSPL, Suning Gaming terminó el split regular en segundo lugar con 17 victorias y 5 derrotas. Ganaron los playoffs con una barrida de 3-0 sobre Young Miracles. Suning también participó en la Copa Demacia 2017 pero no llegó lejos y terminó 9º-12º con una derrota por 1-2 ante I May. Después de clasificarse para la LPL, Suning Gaming terminó la temporada de verano de la LPL 2017 como 4º de su grupo con un récord de 7-9. Su trayectoria en los playoffs fue efímera, ya que fueron barridos 0-3 en la primera ronda por Invictus Gaming. Con esta derrota, la temporada de Suning Gaming llegó a su fin.
Las páginas modificadas entre abril de 2014 y junio de 2016 se han adaptado a partir de información extraída de Esportspedia.com. Las páginas modificadas entre junio de 2016 y septiembre de 2017 se han adaptado a partir de información tomada de EsportsWikis.com.
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El Campeonato Mundial de League of Legends 2020 fue un torneo de esports del videojuego de arena de combate online multijugador League of Legends. Fue la décima edición del Campeonato Mundial de League of Legends, un torneo internacional anual organizado por el desarrollador del juego, Riot Games. Se celebró del 25 de septiembre al 31 de octubre en Shanghái, China.[1] Veintidós equipos de once regiones se clasificaron para el torneo en función de su clasificación en los circuitos regionales, como los de China, Europa, Norteamérica, Corea del Sur y Taiwán/Hong Kong/Macau/Sudeste de Asia, y diez de esos equipos tuvieron que llegar a la prueba principal de «grupos» a través de una fase de repesca.
Durante el sorteo de grupos de los Mundiales de 2020, se reveló que los miembros del PSG Talon, «River» y «Tank», no podrían asistir a la fase de repesca debido a retrasos en los visados y problemas de cuarentena,[5] y que Hsiao «Kongyue» Jen-tso y Chen «Uniboy» Chang-chu serían cedidos por el ahq eSports Club para sustituirlos. La organización lo confirmó en un comunicado oficial al día siguiente, y afirmó además que «Uniboy» tampoco podría participar en la primera parte de la fase de repesca por el mismo motivo. Chen «Dee» Chun-dee fue cedido por Machi Esports para sustituir a Unified[6].
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League of LegendsWorld Championship2018Información sobre el torneoLugarCorea del SurFechasDel 1 de octubre al 3 de noviembreTorneoFormato(s)12 equipos de la fase eliminatoria de doble ronda 16 equipos de la fase de grupos de doble ronda 8 equipos de un solo bracket de eliminaciónLugar(es)
El Campeonato Mundial de League of Legends 2018 fue un torneo de esports del videojuego de arena de combate multijugador en línea League of Legends. Fue la octava iteración del Campeonato Mundial de League of Legends, un torneo internacional anual organizado por el desarrollador del juego, Riot Games. Se celebró del 1 de octubre al 3 de noviembre de 2018 en ciudades de Corea del Sur. Veinticuatro equipos se clasificaron para el torneo en función de su clasificación en circuitos regionales como los de China, Corea del Sur, Europa y Norteamérica, y doce de esos equipos tuvieron que llegar a la fase de grupos a través de una ronda de repesca.[2] El torneo se hizo conocido por sus resultados muy sorprendentes, numerosas subidas de tono, y a menudo se ha considerado como los mundiales más impredecibles de la historia de League of Legends.[3][4][5] El torneo también se convirtió en el evento de esports más visto de la historia, alcanzando un pico de más de 200 millones de espectadores simultáneos durante las finales. Superó la audiencia del Campeonato Mundial de League of Legends de 2017, así como los picos de audiencia de numerosos eventos deportivos mundiales, incluida la Super Bowl[6][7][8].